Si usa dal computer e dal telefono. Si impara qualcosa che poi serve in acqua.
Da che parte della linea partire, virare sui salti di vento, l'angolo di massima VMG. Contro il rivale automatico, con gli aiuti.
ProntaLa sequenza, la linea che pende, arrivare sulla linea lanciati al via e non un secondo prima.
In arrivoLe laylines, la zona delle tre lunghezze, chi ha spazio alla boa e chi deve darlo.
In arrivoMure a dritta e a sinistra, sopravvento e sottovento, chi si tiene discosto, la protesta e la penalità.
In arrivoGuardo chi è collegato…