Simulatore di regata

Si usa dal computer e dal telefono. Si impara qualcosa che poi serve in acqua.

Le lezioni una alla volta, nell'ordine in cui servono in acqua

Lezione 1

La bolina

Da che parte della linea partire, virare sui salti di vento, l'angolo di massima VMG. Contro il rivale automatico, con gli aiuti.

Pronta
Lezione 2

La partenza

La sequenza, la linea che pende, arrivare sulla linea lanciati al via e non un secondo prima.

In arrivo
Lezione 3

Il giro di boa

Le laylines, la zona delle tre lunghezze, chi ha spazio alla boa e chi deve darlo.

In arrivo
Lezione 4

Gli ingaggi e le regole

Mure a dritta e a sinistra, sopravvento e sottovento, chi si tiene discosto, la protesta e la penalità.

In arrivo

Chi c'è adesso

Guardo chi è collegato…

Come usarlo in circolo

  1. Cinque minuti prima di andare in acqua, con la giornata di vento che c'è fuori.
  2. Chi non l'ha mai usato fa il tutorial; poi la lezione con gli aiuti accesi.
  3. Un'allenamento con gli aiuti spenti, e si legge insieme il referto.
  4. Poi una regata tutti insieme dalla sala, con le regole di rotta: si protesta col tasto P.
  5. E infine si va fuori e si prova la stessa cosa sul serio, che è l'unico posto dove conta.